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Que son las Rich Internet Applications. Arquitectura de una aplicación Flex. Creación del primer archivo de la aplicación. Comentar el código. Especificando las propiedades de los componentes (como atributos / anidados). Introducción a contenedores. El panel "Navigator" Trabajar con las vistas de código y diseño. Herencia y clases de contendores. Como trabajan los contenedores. Box Containers: VBox. HBox Canvas

Canvas, su posición en X. Y del lienzo. . Propiedades del lienzo de la aplicación. Controles de i nterfaz de usuario. Botones. área de Texto. Input. Combo Box. Etiqueta de texto . Campo de texto. Input . Bindind entre dos componentes. Instanciando objetos. Componentes MXML Propiedades. propiedades bindables. Métodos.

El lenguaje MXML Ayuda y recursos online Uso de Flex Builder 3. El espacio de trabajo basado en Eclipse Crear nuestro primer proyecto Flex El archivo "main.mxml" El panel "Navigator" Trabajar con las vistas de código y diseño El panel "Properties" El atributo "layout" Vista previa y depurador Trabajo con containers El grupo de componentes "Layout" Principales containers HBox VBox Canvas Panel Tile

Posicionamiento de containers Containers anidados Añadir imágenes Controles ricos ¿Qué es una interfaz de usuario? Controles de texto Label Text TextInput TextArea RichTextEditor Controles de formulario Button CheckBox ComboBox RadioButton DateChooser Controles de menú Menú MenúBar Los controles de navegación

El grupo de componentes "Navigators" Principales controles de navegación ViewStack Accordion TabNavigation Tile Usar Views y States Crear y aplicar efectos de transición Eventos de usuario y de sistema Entender el modelo de eventos Crear eventos con ActionScript Personalizar una aplicación Flex Cambiar el aspecto de la aplicación Usar la API de estilos Usar temas para aplicar estilos

Uso de controles simples de flex. Controles y herencia de los objetos. Uso de botones y control de los mismos. Uso de checkBox. Uso de NumericStepper . Uso Texto (Label. Text. TextArea) . Detalles del uso de textos (ancho, línea simple, múltiples líneas). imágenes métodos . carga de imágenes dinámicamente en modo de ejecución. Método LOAD . Imágenes embebidas en tiempo de compilación.

Introducción a eventos . Eventos del sistema . Eventos de usuario . Creando manejadores de eventos. Usando actionscript en etiquetas MXML. Definiendo una función en un documento MXML. Funciones en archivos externos de la aplicación.

Entendiendo posición absoluta. Contenedores que soportan posición absoluta. Características. Beneficios. Estados. View States. Introducción. Desde la visa de diseño o desde el MXML. Control de estado. Agregar y quitar estados. Contenedores de navegación. Introducción. Contenedor Viewstack. Contenedor TabBar. Contenedor LinkBar. Contenedor Acordeon . Contenedor ButtonBar. Contenedor ToggleButtonBar. CSS Styles. Introducción. Uso básico de hoja de estilo adjunta.

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