Introducción: interfaz del programa. Manejo
de las paletas flotantes. Concepto
de programa vectorial.
Figuras
elementales: dibujo utilizando
formas geométricas básicas.
Como editarlas. Selecciones
y selecciones directas.
Pluma: dibujo con rectas y con líneas
curvas. Puntos de anclaje, líneas
y puntos de dirección. Edición
y modificación de puntos, líneas
y figuras. Conversor de nodos.
Distintas técnicas para dibujar.
Lápiz: dibujo con lápiz a mano alzada.
Edición y borrado de trazos.
Guías: como crear y usar guías. Uso
eficiente de las guías inteligentes.
Uso y modificación de cuadrículas.
Color: color de relleno y de contorno.
Degradés. Paleta de muestras.
Fusiones: uso de las fusiones de color
y de forma. Mallas de degradado.
Como crear volumen con estas
herramientas. Ilustraciones.
Motivos: uso de motivos y como crear
nuevos y modificarlos.
Pincel: como dibujar con distintos tipos
de pinceles. Como crear pinceles
nuevos. Modificar pinceles ya
creados.
Transformaciones: transformaciones, cortar figuras,
unir figuras, uso de los comandos
buscatrazos.
Texto: texto suelto, de area y sobre
un contorno. Efectos con texto.
Manejo de párrafos, tabulaciones.
Imágenes: como preparar una imagen para
importarla en Illustrator. Como
tratar las imágenes dentro del
programa. Calcado automático
y manual de imágenes escaneadas.
Filtros: filtros vectoriales y filtros
de mapa de bits. Como aplicar
los filtros a imágenes y a objetos
vectoriales.
Operaciones
con trazados: trazados compuestos,
máscaras. Aplicaciones a objetos
y a imágenes. Contorneados.
Gráficos: como usar los gráficos estadísticos.
Gráficos personalizados.
Capas: como trabajar con capas para
organizar el trabajo.
Color: Cuatricromía, tintas especiales.
Impresión: como imprimir
separaciones de color, convertir
tintas especiales a cuatricromía. |