> Qué se enseña y cuanto dura el curso?
    Curso Flash | 20 horas. (Aprox. 2 meses):
Se cursará una vez por semana 2 hs, hasta lograr las 10 clases.

 
  > Quién lo dicta?
Gabriel Villafines
      (Profesor en Universidad de Palermo, Escuela Da Vinci, Nueva Escuela e Image Campus)
 
  > Dónde se dicta ?
Córdoba 3490 1* A (y Mario Bravo) a metros de la Universidad de Palermo.
 
  > Cuánto cuesta?
Son 2 cuotas de $420 que se pagará en la primera y en la 5º clase. NO se abona matrícula !
 
  > Cuántas personas por grupo de estudio?
Sólo 9 personas, cada una con su PC.
 
  > Cuáles son los requisitos para poder inscribirme?
Sólo tener una computadora para poder hacer la tarea. No es necesario tener el secundario completo.
 
  > Cuáles son los horarios de cursada?
Debe elegir uno de los horarios ofrecidos en la grilla horaria que esta en la entrada de nuestro sitio e inscribirse. Recuerde que el turno/horario elegido será el que tendrá durante todos los encuentros.
     
  > Cómo consulto?
puede llamar de lunes a viernes de 10 a 18 hs al 4932-6707 o haga click aquí >
 
[temario]
Flash

FUNDAMENTOS •Características de los documentos Flash •Compatibilidad de Flash con otras aplicaciones y tecnologías •Identificar las nuevas características de Flash

INTERFACE •Reconocer los elementos de la barra de herramientas y sus características •Concepto de escenario, linea del tiempo y capas •Herramientas de Color

DISEÑO •Usar la herramienta de lápiz •Usar la herramienta de linea•Usar la herramienta de ovalo •Usar la herramienta de rectángulo •Usar la herramienta de brocha •Usar la herramienta de pluma y de subselecciones •Modificar rellenos y contornos •Herramienta de gotero y borrador •Modificar escala y rotación

CAPAS Y TEXTO •Desarrollo de un proyecto de ventas •Manejar reglas y guías •Usar capas para la composición de una imagen •Colocar elementos de texto e ilustraciones •Convertir imágenes de mapas de bits a vectores

SIMBOLOS Y LIBRERIA •Definir el comportamiento y uso de un símbolo •Identificar las funciones de la librería y administrar los símbolos •Abrir documentos de Flash como elementos de librería •Usar librerías compartidas •Diferenciar las instancias de los símbolos y modificar sus propiedades •Administrar el contenido del proyecto mediante el "Movie Explorer"

ANIMACION •Conceptos de animación •Emplear diferentes métodos de animación: "Frame-by-Frame" y "Tweening Animation" •Enmascarar elementos •Animar mediante Guías de Movimiento •Crear "Movie Clips" •Animar mediante la transformación de formas (Shape Tweening)

SONIDO •El uso y selección de elementos de audio para proyectos de Flash •Diferenciar y aplicar sonidos mediante proceso "Streaming" y "Event" •Importar sonidos •Colocar el sonido en la linea de tiempo •Añadir audio en botones •Aplicar efectos al audio •Compresión de audio

PUBLICACION Y EXPORTACION •Definir conceptos de "Publicar" y "Exportar" •Como optimizar el archivo a publicar •Configurar las características de publicación Además, se entrega al alumno una guía o manual con la descripción de todos los comandos y funciones del programa.

INTERACTIVIDAD •ActionScript, play, stop, goto, get url, stopallsound, if, y más.

 
 
 
córdoba 3490 1* A Capital Federal - 4932-6707