> Qué se enseña y cuanto dura el curso?
    Curso Diseño Web | 72 horas. (Aprox. 9 meses):
incluye Photoshop, Dreamweaver y Flash. Además del soft verá diseño, servidores, registro de dominio, marketing y presupuesto entre muchas otras cosas.
Se cursará una vez por semana 2 hs, hasta lograr las 36 clases.

 
  > Quién lo dicta?
Gabriel Villafines
      (Profesor en Universidad de Palermo, Escuela Da Vinci, Nueva Escuela e Image Campus)
 
  > Dónde se dicta ?
Córdoba 3490 1* A (y Mario Bravo) a metros de la Universidad de Palermo.
 
  > Cuánto cuesta?
La cuota es de $365 que se pagará cada 4 clases (mes).
 
  > Cuántas personas por grupo de estudio?
Sólo 9 personas, cada una con su PC.
 
  > Cuáles son los requisitos para poder inscribirme?
Sólo tener una computadora para poder hacer la tarea. No es necesario tener el secundario completo.
 
  > Cuáles son los horarios de cursada?
Por ejemplo, si desea estudiar Diseño Web debe elegir uno de los horarios ofrecidos e inscribirse. Recuerde que el turno/horario elegido será el que tendrá durante todos los encuentros.
     
  > Cómo consulto?
puede llamar de lunes a viernes de 10 a 18 hs al 4932-6707 o haga click aquí >
 
[temarios]
  Photoshop

Introducción: manejo de la interfaz del programa. Paletas flotantes y como agruparlas. Concepto de programa de mapa de bits. Resolución.

Como trabajar con selecciones: marcos, lazos, varita mágica, gama de colores. Uso de la máscara rápida. Guardar y cargar selecciones. Como utilizar los canales alfa.

Como trabajar con trazados: pluma y herramientas para editar trazados, paleta de trazados. Uso de los trazados y su relación con las selecciones.

Extracción de fondos: comando extraer, borrador, borrador de fondos, borrador mágico.

Herramientas de pintura: aerógrafo, pincel, pincel de historia, pincel artístico de historia, lápiz, degradés, tampón, tampón de motivo, bote de pintura. Todos sus modos de fusión y opciones.

Paleta historia: como utilizarla eficazmente.

Texto: herramientas de texto y máscara de texto. Efectos con texto.

Herramientas de enfoque y exposición: distintos modos y aplicaciones.

Transformaciones: comandos de transformación de imagen y de selecciomes. Como aplicarlos correctamente.

Capas: como trabajar con capas. Modos de fusión de las capas y opciones. Crear grupos de recorte.

Modos de color: como trabajar con distintos modos y selecciomar un modo según el destino final de la imagen. Como crear duotonos. Canales de color. Canales para colores especiales.

Ajustes de imagen: como ajustar brillo, contraste y corregir color en una fotografía. Histograma. Distintos comandos de corrección y alteración de color.

Escaneado: elección correcta de los parámetros de escaneado según el tipo y destino final de la imagen. Tamaño y resolución. Ajustes de color desde el escaner. Como importar curvas de ajuste.

Ajustes avanzados: como trabajar con curvas para el ajuste de brillo, contraste y color. Ajustar canales de color en forma individual. Capas de ajuste.

Máscaras de capa: como utilizarlas y distintas aplicaciones que se les puede dar. Máscaras a partir de canales alfa.

Estilos de capa: distintos efectos para aplicar a las capas y como combinarlos.

Filtros: como utilizar y combinar filtros para conseguir determinados efectos.

Uso avanzado de los canales alfa: como combinar canales fusionándolos en distintos modos. Efectos y filtros en canales. Aplicación de canales alfa a una imagen.

Acciones: como crear acciones para aplicar a otras imágenes o grupos enteros de imágenes.

Formatos de archivo: como elegir el formato adecuado de archivo al guardar un documento, según su destino final y necesidades. Como exportar a otros programas.

Calibración del monitor: Necesidad de un monitor calibrado y un entorno de trabajo controlado para realizar ajustes de color precisos y fiables en las imágenes.

 
Dreamweaver

Introducción: Interfaz del programa. Principales paletas. Como planificar un sitio. Estructura básica del sitio. Como definir un sitio local. Propiedades de la página: configuración de un documento.

Texto: manejo y formateo de texto. Tipografías. Encabezados.

Imágenes: como colocar imágenes y manejar sus parámetros. Imágenes de fondo.

Hipervínculos: anclas. Como crear vínculos con texto y con imágenes. Imágenes mapeadas. Colores de los vínculos. Vínculos dentro de la misma página, a otra página, a otro sitio.

Listas: distintos tipos de listas. Listas anidadas.

Tablas: propiedades de las tablas. Tablas anidadas. Control del contenido de una tabla. Diseño y diagramación de una página con tablas. Como alinear texto e imágenes.

Marcos: parámetros de los marcos. Marcos anidados. Propiedades de marcos y conjunto de marcos. Como dividir una página con marcos. Vínculos entre marcos.

Formularios: como crear formularios con campos de texto, menúes desplegables, casillas de verificación, botones de radio.

Transferencia: como subir nuestro sitio a la Web. Administración de sitios. Mapa

Comportamientos: distintos tipos de comportamientos y sus usos.

Layers: trabajo con layers. Propiedades. Comportamientos.

Línea de tiempo: movimiento de layers. Distintos tipos de movimientos. Agregado de Keyframes. Como manipular la línea de tiempo mediante comportamientos.

Formularios: menú de salto, reenvio a multiples usuarios, manejos de la información.

Plantillas: como ahorrar tiempo y trabajo utilizando plantillas y bibliotecas. Actualizaciones.

Hojas de estilo (CSS): que son, para que sirven, como utilizarlas. Distintos tipos de hojas de estilo.

Promoción: como se promociona un sitio en buscadores, secretos para obtener una óptima posición.

 
Flash

FUNDAMENTOS •Características de los documentos Flash •Compatibilidad de Flash con otras aplicaciones y tecnologías •Identificar las nuevas características de Flash

INTERFACE •Reconocer los elementos de la barra de herramientas y sus características •Concepto de escenario, linea del tiempo y capas •Herramientas de Color

DISEÑO •Usar la herramienta de lápiz •Usar la herramienta de linea•Usar la herramienta de ovalo •Usar la herramienta de rectángulo •Usar la herramienta de brocha •Usar la herramienta de pluma y de subselecciones •Modificar rellenos y contornos •Herramienta de gotero y borrador •Modificar escala y rotación

CAPAS Y TEXTO •Desarrollo de un proyecto de ventas •Manejar reglas y guías •Usar capas para la composición de una imagen •Colocar elementos de texto e ilustraciones •Convertir imágenes de mapas de bits a vectores

SIMBOLOS Y LIBRERIA •Definir el comportamiento y uso de un símbolo •Identificar las funciones de la librería y administrar los símbolos •Abrir documentos de Flash como elementos de librería •Usar librerías compartidas •Diferenciar las instancias de los símbolos y modificar sus propiedades •Administrar el contenido del proyecto mediante el "Movie Explorer"

ANIMACION •Conceptos de animación •Emplear diferentes métodos de animación: "Frame-by-Frame" y "Tweening Animation" •Enmascarar elementos •Animar mediante Guías de Movimiento •Crear "Movie Clips" •Animar mediante la transformación de formas (Shape Tweening)

SONIDO •El uso y selección de elementos de audio para proyectos de Flash •Diferenciar y aplicar sonidos mediante proceso "Streaming" y "Event" •Importar sonidos •Colocar el sonido en la linea de tiempo •Añadir audio en botones •Aplicar efectos al audio •Compresión de audio

PUBLICACION Y EXPORTACION •Definir conceptos de "Publicar" y "Exportar" •Como optimizar el archivo a publicar •Configurar las características de publicación Además, se entrega al alumno una guía o manual con la descripción de todos los comandos y funciones del programa.

INTERACTIVIDAD •ActionScript, play, stop, goto, get url, stopallsound, if, y más.

 
 
 
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