Que son las Rich Internet Applications. Arquitectura de una aplicación Flex. Creación del primer archivo de la aplicación. Comentar el código.
Especificando las propiedades de los componentes (como atributos / anidados). Introducción a contenedores.
El panel "Navigator"
Trabajar con las vistas de código y diseño. Herencia y clases de contendores.
Como trabajan los contenedores. Box Containers: VBox. HBox Canvas
Canvas, su posición en X. Y del lienzo.
. Propiedades del lienzo de la aplicación. Controles de i nterfaz de usuario. Botones. área de Texto. Input. Combo Box. Etiqueta de texto
. Campo de texto. Input
. Bindind entre dos componentes. Instanciando objetos. Componentes MXML
Propiedades. propiedades bindables. Métodos.
El lenguaje MXML
Ayuda y recursos online
Uso de Flex Builder 3.
El espacio de trabajo basado en Eclipse
Crear nuestro primer proyecto Flex
El archivo "main.mxml"
El panel "Navigator"
Trabajar con las vistas de código y diseño
El panel "Properties"
El atributo "layout"
Vista previa y depurador
Trabajo con containers
El grupo de componentes "Layout"
Principales containers
HBox
VBox
Canvas
Panel
Tile
Posicionamiento de containers
Containers anidados
Añadir imágenes
Controles ricos
¿Qué es una interfaz de usuario?
Controles de texto
Label
Text
TextInput
TextArea
RichTextEditor
Controles de formulario
Button
CheckBox
ComboBox
RadioButton
DateChooser
Controles de menú
Menú
MenúBar
Los controles de navegación
El grupo de componentes "Navigators"
Principales controles de navegación
ViewStack
Accordion
TabNavigation
Tile
Usar Views y States
Crear y aplicar efectos de transición
Eventos de usuario y de sistema
Entender el modelo de eventos
Crear eventos con ActionScript
Personalizar una aplicación Flex
Cambiar el aspecto de la aplicación
Usar la API de estilos
Usar temas para aplicar estilos
Uso de controles simples de flex. Controles y herencia de los objetos. Uso de botones y control de los mismos. Uso de checkBox. Uso de NumericStepper
. Uso Texto (Label. Text. TextArea)
. Detalles del uso de textos (ancho, línea simple, múltiples líneas). imágenes métodos
. carga de imágenes dinámicamente en modo de ejecución. Método LOAD
. Imágenes embebidas en tiempo de compilación.
Introducción a eventos
. Eventos del sistema
. Eventos de usuario
. Creando manejadores de eventos. Usando actionscript en etiquetas MXML. Definiendo una función en un documento MXML. Funciones en archivos externos de la aplicación. Entendiendo posición absoluta. Contenedores que soportan posición absoluta. Características. Beneficios.
Estados. View States. Introducción. Desde la visa de diseño o desde el MXML.
Control de estado. Agregar y quitar estados.
Contenedores de navegación. Introducción. Contenedor Viewstack. Contenedor TabBar. Contenedor LinkBar. Contenedor Acordeon
. Contenedor ButtonBar. Contenedor ToggleButtonBar. CSS Styles. Introducción. Uso básico de hoja de estilo adjunta. |